Как бить 6-макс гипертурбо cит-энд-гоу (Кристи Кинан)

Как бить 6-макс гипертурбо cит-энд-гоу (Кристи Кинан)

Хотите быстро выигрывать? В 6-макс гипертурбо турнирах можно нехило заработать - Кристи Кинан рассказывает, каким образом.

Для тех, кто не в курсе - гиперы - это как обычные 6-макс турбо турниры, только на амфетаминах. Вместо стандартных 50 или 75 бб в стартовом стеке, участникам дается 25 бб, и блайнды растут быстрее. Турниры зачастую не длятся и десяти минут, а преимущество в классе настолько небольшое, что диву даешься. Для любителей быстрого разрешения конфликта - это в самый раз. Следовательно, гиперы - подходящий вариант для тех, кто любит огромный экшен и стремится по-быстрому срубить бабла. По крайней мере, в краткосрочной перспективе, гиперы - просто пир для любителей рискнуть, невзирая на огромную дисперсию.

Гипер-турбо турниры не для слабонервных, но это не простая лотерейка, как утверждают многие. В них можно найти преимущество и заработать большие деньги, если вы умеете контролировать тильт и хорошо справляетесь с краткосрочными даунсвингами. Учитесь принимать дисперсию. Быть игроком cит-энд-гоу, который не может справиться с даунсвингом - все равно, что быть хирургом, который боится вида крови.

Находим перевес

В стандартных sit & go большая часть перевеса хорошего игрока приходится на постфлоп. Чем больше рук разыгрывает фиш, тем больше ошибок он может совершить. В гипер турбо турнирах, где игры с глубокими стеками быть не может, да и вообще дело до постфлопа доходит редко, перевес хороших игроков крайне ограничен. Определенные приемы продвинутых игроков, такие как изоляция, флоат и баррелинг практически исключены.

Почему тогда этот формат привлекает топовых регуляров? Говоря просто, где есть фишы, буду и акулы. Перевес не настолько велик, но он, несомненно, есть.

Одна из распространенных ошибок в том, что многие считают - небольшой перевес создает лишь небольшую прибыль. Однако в сит-н-гоу перевесы всегда небольшие, и они невероятно важны, особенно если с интенсивностью игры нет проблем. С меньшим количеством решений после флопа хороший игрок может следить за большим количеством столов. И часто "долгосрочная перспектива" окажется не такой уж и далекой.

Думайте об этом так: игрок с 2% преимуществом за столом в гипере заработает существенно больше за неделю, чем тот, у кого 5% перевес над столом в турбо, предполагая, что он за это время сыграет 1,000 гиперов против 350 турбо турниров. Средняя продолжительность гиперов - в районе 9 минут, такие цифры кажутся логичными. В краткосрочной перспективе дисперсия может быть большой, но тут дистанция набирается много быстрее, и все выровняется очень скоро.

Рейк также следует учесть, обычно он в районе 4% от бай-ина, вместо стандартных 10%. С учетом более низкого рейка легко понять привлекательность гиперов для хороших игроков.

Стратегия для игры на ранней стадии

Так как игра идет на огромной количестве столов, легко предположить, что все будет делаться на автомате - пуш или пас. В конце концов, постоянно поспевать за все увеличивающимися блайндами и анте, чтобы сохранять эквити фолда - само по себе то ещё испытание. Однако у стека в 25 бб есть определенная маневренность, и если вы добудете фишки на ранней стадии, это позволит вам постоянно жалить оппонентов ближе к концу турнира вместо того, чтобы досиживать до второго места с коротким стеком.

Логика диктует, что слабые игроки совершат большее количество ошибок, чем регуляры. Раз так, создайте для себя возможность эксплойтить их игру и заберите их фишки до того, как это сделают другие акулы. Прелесть гиперов в том, что с низким рейком и постоянно уменьшающимися в размерах стеками, подвергнуть свою турнирную судьбу опасности на ранней стадии не будет какой-то тактической ошибкой, как это было бы в более традиционных форматах сит-н-гоу.

Нужно идти на взвешенные риски для того, чтобы быстро построить стек. Вот небольшой пример: Герою на катоффе раздают 7h7d, блайнды 15/30 анте 3. У всех шестерых приблизительно начальный стек в 500 фишек. Игрок на УТГ фолдит, и хайджек идет в олл-ин.

Обычно герою нужно фолдить на олл-ин в 15 бб с ранней/средней позиции без лишних размышлений. Однако в гиперах диапазоны шире, и агрессивная игра на ранних стадиях вознаграждается в дальнейшем. Если хайджек пушит с 20% его рук (3-3+, A-2s+, A-4o+, K-10s+, K-Qo), и игроки за ним будут коллировать только с 5.5% рук (9-9+, A-Qo+), нужно быть готовым выставляться на стек.

На ранних стадиях вам также нужен смоллбол подход, где вы наносите постоянные уколы минрейзами и контбетами. И не бойтесь выставляться, когда видите подходящую возможность.

Стратегия игры на баббле

В своей статье про игре на баббле стандартных 6-макс СНГ я говорил о важности попадания в призы. Нужно ведь забирать хоть что-то из призового фонда в структуре 65-35% и в соотношении выплаты второго места к первому 2.8:1.

В гиперах с поправкой на рейк соотношение снижается до 2.7:1. Другими словами, выплаты более плавные. Разница может показаться ничтожной, но в таких условиях использования малейших перевесов и бешеной интенсивности игры, нет ничего важнее постоянных ходов EV+ (будь то олл-ины или фолды).

В другой популярной форме сит-н-гоу всё сильно меняется. Я говорю о гипер-сателлитах. Со структурой выплат 50-50% колл олл-ина на баббле очень дорогого стоит по ICM. В конце концов, это сателлит, и за второе место платят столько же, сколько и за первое.

Не важно, доберетесь ли вы до призовой зоны с 2,999 фишками или с одной-единственной. Это подчеркивается в следующей раздаче, сыгранной одним из моих учеников. У Героя 1,480 фишек, он видит AdQd на большом блайнде, блайнды 50/100 анте 20. Баттон (стек 475), фолдит, малый блайнд идет в олл-ин со стеком в 1,045. В стандартном гипере, где оппонент пушил бы в 22% случаев, герой сделал бы колл с A-Qs и ещё бы дал пять монитору.

Его диапазон колла был бы где-то в районе 6-6+, A-9s+, A-10+. Колл приносит 3.69% общего призового фонда, и несомненно является плюсовым по EV, такую возможность нельзя упускать. Герой намного опережает диапазон олл-ина оппонента, и колл дает шикарную возможность выйти в хедз-ап с перевесом по фишкам. Если он сделает колл и проиграет, то просто присоединиться к шортстеку в борьбе за выживание.

Теперь рассмотрим этот же пример в гипер сателлите. Против того же самого диапазона олл-ина в 33%, A-Qs обязаны отправляться в пас. Герой может сделать колл лишь с J-J+, A-Ks, и даже тогда этот колл будет считаться лузовым. Колл с A-Qs будет значить потерю 0.50% призового фонда по эквити и подвергнет риску, кажущуюся прямой, дорогу к деньгам, распределяющимся в равных долях.

Только лишь когда Герою известно, что оппонент идет в олл-ин с более чем 50% его спектра, он может сделать колл, и то ожидание не будет превышать 0.25%. Короче говоря, хорошего колла здесь не сделаешь, а вот катастрофический - вполне. Помните, при игре в саттелите с одинаковыми призами большому стеку не с руки любыми путями разрушать баббл. Он должен играть очень тайтово, позволяя двум другим игрокам сражаться за свободное призовое место.

Знать то, как структура соотносится с ICM и то, как ICM влияет на принятие решений - в гиперах жизненно важно.

Стратегия игры в хедз-апе

К тому времени как доходит до хедз-апа стеки обычно настолько малы, что редко когда бывает большое преимущество. Однако об ICM больше беспокоиться не надо. Оба игрока уже обеспечили себе 35% призового фонда, в хедз-апе определится, кому достанутся оставшиеся 30%. Раз так, то чип EV = $EV, и все, у чего есть положительно ожидание нужно использовать по максимуму.

Со всем кроме самого откровенного мусора фолдить с баттона - ошибка, так как утрата фишек, побывавших в вашем малом блайнде - довольно значительна с такими небольшими стеками. В позиции абсолютно все заслуживает как минимум лимпа. Помните, с такими короткими эффективными стеками нужно стремиться выиграть любой банк, и сражаться за него неистово.

Рассмотрим последний пример. Хедз-ап. Блайнды 75/150 анте 15. У Героя стек в 1,300 фишек, он видит у себя 7h4s. Многие сфолдили бы тут же. Это мусор, но в центре стола 255 фишек, примерно 20% стека героя. Слишком хорошая ситуация для того, чтобы ей пренебречь.

Независимый от ICM, Герой может пойти в олл-ин с любыми двумя картами, если диапазон колла оппонента 35% (любая пара, любой туз, любой мастевой король, K-5o+, Q-8s+, Q-10o+, J-9s+). И с такой (относительно) сильной рукой, как 7-4o, нашему оппоненту нужно коллировать с как минумум 41% рук, чтобы олл-ин был минусовым по EV. Лимп тоже будет предпочтительнее опен-фолду из-за того, что на постфлопе появятся преимущество позиции.

Понравилось? Помогите сайту и поделитесь с друзьями
 
    И сюда -


Читать Отправить комментарий

Другие статьи:
Анализ раздачи, в которой Марк Ньюхаус вылетел из главного турнира WSOP (Алекс Фитцджеральд)
Дасти Шмидт снова мультитейблит?
Как определять типы игроков в сит-энд-гоу (Кристи Кинан)
Стратегия для начинающих: Что такое ICM?

Школа Покера – учитесь выигрывать.

Игра – акции и фрироллы от сайта, зарабатывайте очки РРР.

Форум – анализ рук, исправление ошибок с помощью наших тренеров и опытных игроков. Зарабатывайте очки РРР и АПы по мере общения.

Магазин – тратьте ваши очки РРР на денежные бонусы, книги, софт и др.

Статьи - переводы и авторские материалы покерных профессионалов.

Новости – самая свежая и актуальная информация мира покера.

Мы работаем для Вас!


Чтобы получать все бонусы и преимущества, зарегистрируйтесь.

Мгновенная регистрация

Или обычная Регистрация

Закрыть

Skrill
Самая удобная система расчетов.
Создать кошелек
Играйте выгодно
Избранные акции покер-румов для посетителей propokerpro
Получить приз
Не только Холдем
Откройте для себя другие виды покера - больше удовольствия, легче поле.
Школа Омахи
Мы в соцсетях:
Войти: