Матрица или как обыгрывать слабых оппонентов (Карлос Уэлч)

Матрица или как обыгрывать слабых оппонентов (Карлос Уэлч)

Я являюсь сильным игроком в покер, но при этом никак не могу понять, как стабильно обыгрывать плохих игроков, с которыми мне часто доводиться сталкиваться на низких лимитах.

Я вижу их ошибки и стараюсь извлечь из них выгоду, но мне не везет чаще, чем я этого заслуживаю. Зачастую мне на ум приходит мысль: "Я ведь лучший игрок за этим столом. Почему я не могу его просто разорвать?". Складывается впечатление, что есть какая-то невидимая сила, которую я еще не познал, и которая делает все, чтобы ускользнуть от моих глаз. Я даже не знаю,… давайте назовем ее Матрицей.

"К сожалению, рассказать о том, что представляет собой Матрица, невозможно. Ты должен увидеть все своими глазами", - Морфиус.

Возможно, ваша история похожа на мою, и вы тоже никак не можете понять, почему не удается раздавить этих неумелых соперников. Если так, то возможно мои предположения о том, что же нас сдерживает, принесут вам какую-нибудь пользу. Что ж, только вы сами можете понять, что же такое Матрица, но я думаю, что никому не навредит, если я просто выскажу свое мнение. Верно?

Я решил обсудить этот вопрос с одним из своих весьма неглупых друзей. Назовем его Оракулом. Он посоветовал мне разбить карманные карты соперников, которые могут у них быть, на три категории в зависимости от их силы: Монстры, Маргинальные руки и Мусор. Последовав его примеру, я начертил следующую Матрицу, которая должна была помочь сфокусироваться на определенном диапазоне оппонента и помочь мне в достижении поставленных целей:

Villain's Range - спектр оппонента

Hero's Range - спектр героя

Tilt Less - меньше тильтовать

Win More - выиграть больше

Lose Less - проиграть меньше

Как можно увидеть из Матрицы, лишь в одном случае с сильной рукой моей главной задачей будет избежать попадания в тильт, а остальные ячейки делятся на "выиграть больше" или "проиграть меньше". Давайте рассмотрим каждую ячейку.

Меньше тильтовать

Монстр героя против монстра оппонента

Когда мои монстры будут натыкаться на монстров оппонента, поменьше тильтовать будет для меня главным приоритетом. В таких ситуациях в подавляющем большинстве случаев я либо потеряю свой стек, либо удвою свои деньги. Раньше я неправильно относился к таким ситуациям. Когда я выигрывал, я впадал в тильт победителя и начинал ощущать себя королем мира. В случае поражения, я впадал в тильт, который Джаред Тэндлер в своей книге "Mental Game" назвал тильтом несправедливости, и требовал от Богов Вероятностей ответа, почему они так меня возненавидели. Или же, что еще хуже, я начинал по чуйке героически сбрасывать свои очень сильные руки. И, в конце концов, поняв, что совершил ужасный спровоцированный фолд, впадал в тильт еще больше.

Один из соавторов "Mental Game" Томми Анжело упомянул такой термин как принцип взаимодействия, что простым языком означает, если вы разыгрываете определенную руку лучше, чем это сделал бы ваш оппонент, то вы оказываетесь в выигрыше. Обычно в подобной ситуации, когда сталкиваются два монстра, розыгрыш лучших игроков мира ничем не будет отличаться от розыгрыша худших игроков. Там нет никакой разницы в преимуществе. Она полностью размывается. И понимание этого помогло мне избегать как тильта победителя, так и тильта вызванного негативными эмоциями.

Выигрывать больше

Если вы выигрываете больше, чем ваш соперник с той же рукой, то из битвы взаимодействия вы выйдете победителем. И я добился такого результата, собирая максимум вэлью и применяя блефы в подходящих ситуациях, и выбрасывая свои руки, когда момент был неудачный.

Монстр героя против маргинальной руки оппонента

В играх низких лимитов, в которых я принимаю участие, довольно часто мне попадаются оппоненты с слишком широкими диапазонами игры на префлопе. Они очень часто собирают маргинальные комбинации и не любят с ними расставаться. И за счет этого со своими монстрами я без особых усилий могу выиграть больше денег. Я просто ставлю столько денег, сколько, по моему мнению, я могу забрать.

Монстр, маргинальная рука или мусор героя против мусора соперника

Когда у меня что-то есть, а у оппонента нет вообще ничего, я выиграю больше денег, если заставлю его вложить в банк больше. Этого можно добиться, сделав чек или выбрав очень маленький размер ставки. Таким образом, вы дадите блефам от лузово-агрессивных оппонентов зеленый свет, а лузово-пассивные соперники получат шанс собрать на следующей улице вторую после вашей по силе руку. Когда же ничего нет ни у него, ни у меня, то я больше выигрываю, выдавливая его из раздач блефами.

Проигрывать меньше

Если вы проигрываете меньше, чем оппонент проиграет с той же рукой, то вы опять же выйдете из битвы взаимодействия победителем. Я сумел этого добиться, выбрасывая на префлопе мусорные руки, которые мои оппоненты с радостью разыграют, а также избавившись от привычки применять хитроумные блефы против сильных рук соперника.

Маргинальная рука или мусор героя против монстра оппонента

Когда у меня маргинальная рука и мне кажется, что оппонент собрал монстра, я стараюсь не пытаться его переиграть. Против лузово-пассивных игроков разобраться в подобной ситуации не составит труда. Они практически никогда не блефуют, так что нужно просто отказаться от попыток поймать блеф, если оппонент делает рейз. В том числе это правило применимо для ситуаций когда вы ставите с сильной маргинальной рукой наподобие топ-пары с хорошим киккером, но получаете неожиданный рейз от пассивного игрока. У него точно монстр. Просто играйте бет/фолд.

Но все несколько сложнее, когда вы сталкиваетесь с агрессивным игроком. Его рейз может оказаться и блефом. В этом случае бет/фолд может быть не лучшим решением, но при этом бет/колл может оказаться слишком дорогостоящим. В таком случае я предпочитаю играть чек/колл. Так оппонент не сможет выбить мою достаточно сильную руку, а если она и окажется проигрышной, то такая линия позволит мне контролировать размер банка.

Мусор героя против монстра или маргинальной руки оппонента

Если у меня мусорная рука и, на мой взгляд, у соперника монстр либо сильная маргинальная рука, я всегда стараюсь не блефовать. Обычно игроки на низких лимитах неспособны на экстремально сложные героические фолды. Если же у соперника одна из слабых маргинальных рук, я могу попытаться применить блеф с лучшими из своих слабых рук, как, например, с флеш-дро.

Маргинальная рука героя против маргинальной руки оппонента

Из-за ситуаций, в которых и у меня и у соперника были маргинальные, руки я однажды чуть было не оказался на краю пропасти. Я видел, как игроки допускали ошибку, придерживаясь пассивной игры при широких диапазонах, и по причине скуки я сам расширял свой рейндж для того, чтобы оказаться с ними в одном бассейне. В результате, собираемые мной руки были такими же маргинальными, как и их комбинации. Все это привело к повышению дисперсии, а не к получению преимущества взаимодействия.

Теперь я понимаю Матрицу, я сохраняю терпение и не особо расширяю свой диапазон против лузовых игроков. Так я проигрываю меньше в ситуациях, когда моей маргинальной руке противостоит маргинальная рука оппонента. По сути, мой более сильный диапазон игры на префлопе будет собирать больше сильных маргинальных рук, чем лузовый префлоп диапазон. И благодаря этому, когда я считаю, что у соперника слабая маргинальная рука, я могу разыгрывать свою сильную маргинальную руку как монстра.

Тем не менее, я стараюсь не слишком сильно сходить с ума в плане вэльюбеттинга с этими относительными монстрами. С маргинальными руками я больше склонен к пот-контролю, а битву на смерть откладываю до того как у меня окажется настоящий монстр. Эта ситуация была для меня самой непростой, потому что в целом она является самой сложной в покере. Именно в таких раздачах лучшие в мире игроки в покер доказывают, что они уровнем выше, делая тонкие вэльюбэты или превращая слабые маргинальные руки в блеф. В таких ситуациях я обычно допускаю ошибки, и потому решил выбрать защитный стиль и постараться проиграть как можно меньше. Если же вы уверены, что находитесь на ступеньку выше, то можете пойти дальше и попытаться сделать своим приоритетом как можно больший выигрыш.

Заключение

Теперь, поняв Матрицу, я осознал в чем же дело; нет никакого секрета, который позволит мне разрывать лузовых оппонентов в играх низких лимитах. Моя главная цель должна заключаться в том, чтобы переиграть их на фундаментальном уровне, выиграть битву взаимодействия. Теперь вы узнали достаточно много о реальности игры, и сами должны решить, верить ли вам дальше в то, что вы должны всегда пытаться доминировать над этими игроками, или же научиться играть против подобных соперников и давить их поэтапно. Так что же вы выберете? Голубую пилюлю или красную?

Понравилось? Помогите сайту и поделитесь с друзьями
 
    И сюда -


Читать Отправить комментарий

Другие статьи:
Повышение уровня игры (Джонатан Литтл)
Вы вовсе не обязаны выигрывать каждый пот (Джонатан Литтл)
Какие цели игрок в покер должен поставить в новом году

Школа Покера – учитесь выигрывать.

Игра – акции и фрироллы от сайта, зарабатывайте очки РРР.

Форум – анализ рук, исправление ошибок с помощью наших тренеров и опытных игроков. Зарабатывайте очки РРР и АПы по мере общения.

Магазин – тратьте ваши очки РРР на денежные бонусы, книги, софт и др.

Статьи - переводы и авторские материалы покерных профессионалов.

Новости – самая свежая и актуальная информация мира покера.

Мы работаем для Вас!


Чтобы получать все бонусы и преимущества, зарегистрируйтесь.

Мгновенная регистрация

Или обычная Регистрация

Закрыть

Skrill
Самая удобная система расчетов.
Создать кошелек
Играйте выгодно
Избранные акции покер-румов для посетителей propokerpro
Получить приз
Не только Холдем
Откройте для себя другие виды покера - больше удовольствия, легче поле.
Школа Омахи
Мы в соцсетях:
Войти: