Стартовый чарт рук. Система Хатчинсона

Одной из наиболее простых и понятных для новичков систем оценки стартовых рук в Омахе, является система, разработанная Хатчинсоном. Это система, которая поможет вам определить, насколько хороша ваша стартовая рука в Омахе, написана для длинных столов – 8-10 игроков. Но вы вполне можете применять её и для более коротких столов, увеличивая агрессию, и немного снижая количество указанных пунктов, для того или иного действия.

Суть системы заключается в добавлении или отнимании баллов, в случае наличия или отсутствия каких-либо комбинаций в вашей руке. На силу вашей руки влияет три фактора:

  1. Сьюитность (одномастность) руки – наличие двух и более карт одной масти.
  2. Наличие карт с одинаковым номиналом.
  3. Последовательность карт.

В первую очередь оценивается наличие мастей в вашей руке. Если у вас есть две карты одной масти, вы должны прибавить количество баллов, соответствующее тому, какая карта является старшей. Если у вас в руке представлены 2 масти, в каждой из которых по две карты, вы должны подсчитать баллы для каждой из мастей.

Если старшей картой в вашей двухмастной связке является:

  • А – прибавьте 4 балла.
  • К – прибавьте 3 балла.
  • Q – прибавьте 2,5 балла.
  • J – прибавьте 2 балла.
  • 10 или 9 – прибавьте 1,5 балла.
  • Любая карта, не вошедшая в перечень, - прибавьте 1 балл.
  • При наличии 3 карт одной масти, подсчёт ведётся так же, как и при двух.
  • Если вы имеете 4 карты одной масти, отнимите 2 балла.

Во вторую очередь следует оценить наличие карт с одинаковым номиналом. Проще говоря, есть ли у вас на руке пары, тройня или каре.

  • При наличии трёх и более карт с одинаковым номиналом – вы выбрасываете карты в пас.
  • При наличии пары Тузов – прибавьте 9 баллов.
  • При наличии пары королей – прибавьте 8 баллов.
  • При наличии пары дам – прибавьте 7 баллов.
  • При наличии пары валетов или десяток – прибавьте 6 баллов.
  • При наличии пары девяток – прибавьте 5 баллов.
  • Любая другая пара даст вам 4 балла.

В третью очередь необходимо оценить связанность ваших карт, чем больше карт, которые идут последовательно друг за другом, тем ваша рука сильнее. Последовательными называются карты, разрыв между которыми не превышает 3 номиналов. Наиболее сильная рука – это рука, в которой все четыре карты идут подряд и самая младшая карта не меньше семерки.

Ваша рука зарабатывает баллы только в том случае, если промежуток между соседними картами не превышает 3х карт.

  • Добавляете по 2 балла, если в руке есть связка A с K, Q, J или 10.
  • Добавляете 1 балл, если есть связка А с 2, 3, 4 или 5.
  • Добавляете 2 балла, при наличии любых двух последовательных карт от 2 до 6.
  • Добавляете 4 балла, при наличии любых двух последовательных карт от шестерки до короля.
  • Добавляете 7 баллов, за любые три последовательные карты от шестерки и выше.
  • Добавляете 12 баллов, за любые 4 последовательные карты от шестерки и выше.
  • При наличии промежутка от одной до трёх карт, вы должны вычесть баллы из полученного результата:
  • Промежуток в 1-2 карты – вычитаем 1 балл.
  • Промежуток в 3 карты - вычитаем 2 балла.

Теперь, в зависимости от того, какое количество баллов вы получили, вы можете принять решение о своих игровых действиях.

  • Колл - 15 и более баллов.
  • Рейз - 20 и более баллов.
  • Ререйз – 24 и более баллов.

Эти баллы были просчитаны для полных столов. Чем меньше игроков за столов, тем меньшее количество баллов необходимо для возможности войти в игру. Также, помимо количества игроков, влияет позиция за столом. С более поздней позиции можно играть большее количество рук, с более ранней позиции, стоит придерживаться описанных правил. Также имеет значение степень лузовости и агрессии за столом, если стол достаточно лузовый и агрессивный, вы можете играть более тайтово, и наоборот.

Пример 1.

У вас на руках Ah Kh Qc Ts.

  • Вы имеете две карты одной масти, верхняя из которых туз, итого вы зарабатываете 4 балла.
  • Пар вы не имеете, поэтому здесь вы не получаете баллов.
  • Далее вы добавляете по 2 балла, за связку туза, с каждой последующей картой, таких связок три – итого +6 баллов.
  • Добавляете 12 баллов, за наличие 4х последовательных карт.
  • Вычитаете 1 балл, за наличие одного промежутка в одну карту.

Итого: 4+6+12-1=21 балл.

Пример 2.

Ah Qh Qc 6s.

  • AhQh – 4 балла.
  • QhQc - 7 баллов.
  • AhQh - 2 балла.
  • AhQh - 4 балла.
  • AhQh - «-1 балл».

Итого – 16 баллов. В принципе с этой рукой можно было бы сказать колл, но мы не советовали бы это вам делать, поскольку – это рука с дэнглером.!

Читать далее: Рука с дэнглером. Стартовый чарт рук..

Понравилось? Помогите сайту и поделитесь с друзьями
 
    И сюда -


Читать Отправить комментарий

Другие статьи:
Enet poker
Holdem genius
Tournament Indicator
Акции Уильям Хилл

Школа Покера – учитесь выигрывать.

Игра – акции и фрироллы от сайта, зарабатывайте очки РРР.

Форум – анализ рук, исправление ошибок с помощью наших тренеров и опытных игроков. Зарабатывайте очки РРР и АПы по мере общения.

Магазин – тратьте ваши очки РРР на денежные бонусы, книги, софт и др.

Статьи - переводы и авторские материалы покерных профессионалов.

Новости – самая свежая и актуальная информация мира покера.

Мы работаем для Вас!


Чтобы получать все бонусы и преимущества, зарегистрируйтесь.

Мгновенная регистрация

Или обычная Регистрация

Закрыть

Skrill
Самая удобная система расчетов.
Создать кошелек
Играйте выгодно
Избранные акции покер-румов для посетителей propokerpro
Получить приз
Не только Холдем
Откройте для себя другие виды покера - больше удовольствия, легче поле.
Школа Омахи
Мы в соцсетях:
Войти: